解决 Mac 上 Chrome CPU 占用率高的问题

TL;DR: 如果硬盘快满了,删除硬盘上的一些文件,使其有一定空余空间

最近电脑风扇狂转,发现 Chrome CPU 占用率非常高,使用 Chrome 内任务管理器发现“浏览器”一项占用很高。

经过一次浏览器重置后,占用率有所下降,但是使用一段时间后,占用率又保持非常高的状态,尤其是在看视频的时候,这现象更为严重。

使用 Safari 后,有所缓解,但是由于缺少许多插件,使用起来比较难受,故又换回 Chrome。

经过一些搜索,删除硬盘上一些文件,让硬盘有一定空闲空间后,占用率下降了许多,问题解决。

Ref

解决 Proxmox VE 无法安装到 eMMC 上的问题

最近在折腾锐角云…

看到商家的介绍,8g 内存 64g 存储只要 200 多?!赶紧剁手下单,结果到手后才发现,内存和存储都是焊接到主板上的…不禁感叹,买的还是没有卖的精啊。

这个设备原装是两个存储设备,一个板载 64G 的 eMMC 另外一个是采用 mSATA 口的 SSD ,到手的时候这台机器只剩下板载的存储了,那个 SSD 已经不翼而飞了,为这设备再添购一个 SSD 实在是不划算,同时为了最大化利用这个硬件,我在这台设备上折腾了一下,尝试使用 PVE,结果安装的过程中提示 unable to get device for partition 1 on device /dev/mmcblk1

解决

经过一天的尝试,通过以下方式可以绕开官方的限制,在 eMMC 上安装 Proxmox VE 6.3:

⚠️警告:PVE 并未针对这种设备优化,eMMC 也并非针对这种使用设计。PVE 每天要往存储设备中写入一定量的日志信息,USE AT YOUR OWN RISK!

  1. 启动 PVE 安装程序,进入安装初始界面
  2. 启动后点击 Install Proxmox VE (Debug mode)
  3. 在第一次提示你可以输入命令的时候输入 Ctrl-D ,继续安装过程
  4. 在第二次提示你可以输入命令的时候输入 vi /usr/bin/proxinstall 编辑文件(或者使用其他文字编辑器如 nano)
  5. 输入 /unable to get device 定位到对应位置
  6. 你可以看到类似下方的内容:
    ...
        } elsif ($dev =~ m|^/dev/[^/]+/hd[a-z]$|) {
            return "${dev}$partnum";
        } elsif ($dev =~ m|^/dev/nvme\d+n\d+$|) {
            return "${dev}p$partnum";
        } else {
            die "unable to get device for partition $partnum on device $dev\n";
        }
    ...
    
    将其修改(添加)为:
    ...
        } elsif ($dev =~ m|^/dev/[^/]+/hd[a-z]$|) {
            return "${dev}$partnum";
        } elsif ($dev =~ m|^/dev/nvme\d+n\d+$|) {
            return "${dev}p$partnum";
        } elsif ($dev =~ m|^/dev/mmcblk\d+$|) {
            return "${dev}p$partnum";
        } else {
            die "unable to get device for partition $partnum on device $dev\n";
        }
    ...
    
  7. 然后输入 Ctrl-D ,继续安装过程
  8. 此时应该进入了正常的安装程序,硬盘选择的时候选择 /dev/mmcblk1 (没有 bootX 后缀)(建议关闭 swap)
  9. 最后安装完成后输入 Ctrl-D ,重启系统

另外,也可以使用官方提供的方式,先安装 Debian 再安装 PVE,只不过那样安装很慢,而且网卡和分区并没有提前配置好,需要自己手动配置。具体参见:Install Proxmox VE on Debian Buster – Proxmox VE

网上还有使用 bin 等类似 ghost 的方法直接 dd 进 eMMC,或者先安装到另外一个硬盘上再使用 DiskGenius 乾坤大挪移到 eMMC 等方法在此不再做过多叙述,可以参见下方文章:

原理

Install Proxmox VE (Debug mode) 提供了在安装过程中各个阶段执行脚本的能力。

修改的文件是为安装程序提供 MMC 设备检测支持。

没有直接修改 ISO 主要是由于,一是该文件在 pve-installer.squashfs 中,由安装程序在运行的时候加载,修改需要解包后重新打包,二是这样更透明,避免使用一个来源不是很明确的二进制文件。

安装过程中,配置信息那里使用了 Linux 的图形界面,类似于 Ubuntu 的使用,按下 Ctrl+Alt+F1/F2 为相应的日志信息,按下 Ctrl+Alt+F3 可以切换出命令行,按下 Ctrl+Alt+F4 可以切换回图形界面。

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人,讨厌的不是强权,而是自己没有得到强权。

高考成绩下来了,与我而言可能并不能去自己非常想去的学校,于是抱怨社会,为什么大家都认同985/211,而不认同双非?

其实说自己在翻找去年的学校录取分数表时,尝试“捡漏”,这何尝不是一种歧视呢?

拿着重点学校的名字,哈,我多么强大,去看不起对方的时候,有曾想过自己也会成为“被看不起的”那一方呢?

所以啊,人,要学会遇到强者,能安然面对,面对弱者,能保持敬畏之心。

这也算是这次高考给我带来的一个深刻的教训吧。

人文社科类学科其实是蛮重要的,不仅仅体现在成绩,而且体现在人的文化修养上。

每次想到一些头疼的事情,总是想,如果多读一点书,是不是现在心态就会稍微好一点呢?

CDN是一种多播

之前在接触到多播这个概念的时候一直在想这么美好的东西为什么不在互联网上使用,后来想了想,现在一直在说的 CDN 不就是做到这一点了嘛,减少骨干网络上重复数据的传输,在近用户端复制成多份分发。

今天看到腾讯云的这个演讲,同时也印证了这个观点:腾讯云PCDN:从P2P到万物互联框架

另外,P2P真的是一个很有趣的东西,与人斗,其乐无穷~

永远不要对他人的不幸落井下石,因为你无法确保你自己不会遇到类似情况。

什么是 Web 2.0 ?

Web 本质就是一个传递信息的工具,Web 有着用于传递信息的方法 HTTP,Web 有着用于表示信息的方法 HTML,那 Web 2.0 到底特殊在哪里?

我的理解, Web 2.0 将如何传递信息以及如何表达信息与用户的使用做了隔离,也就是说,在Web 2.0 时代,用户没有必要去考虑如何做出一个美观的网页,如何将自己的信息一直放在网上,如何用flash嵌入自己的视频作品,他只需要去做的是写一段文字,或者上传一些视频,其余的内容由计算机城区去帮忙处理。

Web 2.0 使得互联网的分工进行了细化,界面的美观设计有专业的设计师去处理,信息的保存有专门的运维去处理,解决各种疑难问题有程序员去做等等。

Web 2.0 其实就是应用程序这个概念的互联网延伸。

Web 2.0 的特性导致为了完成上述事宜,以及某些决策人员恬不知耻的产品“护城墙”战略,导致了互联网的中心化,从互联网变成了互联树,让用户的信息成为了一些公司的摇钱树,以及让控制信息的传播成为了[censered]。

将程序与数据分开吧!去掉那些本来就没有必要存在的中心化节点吧!还网络一个自由、开放的世界吧!

#拥抱IPFS ~~hashtag…~~

OpenWrt 使用自带的 Dnsmasq 屏蔽网站(设置解析)

有些时候,我们可能希望屏蔽一个网站(例如:屏蔽小米广告),或者为特定的网站设置一个解析(例如:自己网站发布前在本地进行测试)。OpenWrt 提供了一个比本地 Host 强大许多的解析工具 Dnsmasq ,相比于本地 Host,他支持通配,并且可以解析特殊类型的记录。

网上有教程,需要安装 adblock 什么的,但其实就是一行(准确的来说是三行)命令的事情(luci 上没有提供修改的位置,所以不能在网页上解决)。

# 设置 example.com 域名 a 类型记录为 192.168.0.1
uci add_list dhcp.@dnsmasq[0].address="/example.com/192.168.0.1"
# 屏蔽 ad.mi.com 域名的 a 类型解析
# uci add_list dhcp.@dnsmasq[0].address="/ad.mi.com/"
# 生效配置(写入到 /etc/config/dhcp )
uci commit dhcp
# 重启服务
service dnsmasq restart

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Mojang在发布bedrock_server的同时附带上了pdb调试符号文件。

重点是这文件还蛮大的。整个端是100MB,这个调试文件60MB。

不过感觉Mojang这么做大概是故意的,Minecraft是一个商业软件,发不了源代码,但是Minecraft需要社区要做插件,Mojang又懒得做API。

那我给你们调试文件,你们自己反编译去吧。

计划通!

Minecraft Sponge 服务端 Universal Market 插件踩坑记录及修复汉化版本下载

Minecraft 原版玩腻了(龙终于打过了),想玩 Minecraft MOD ,于是乎我装了工业 2 模组。正想着联机,从 mcbbs 里找了半天,感觉靠谱的就没有几个。自己玩又太孤独,那就来搭建一个服吧。这是前言,具体细节不多讲了,总之坑很多,不过好在有前辈们的教程(比如 http://www.mcbbs.net/thread-786074-1-1.html ),路走的还算顺利。本着为人民服务的精神,在这里选取一个坑,总结一下过程,来帮助后来的小伙伴们。

简要介绍

Universal Market 是一个寄售市场,有着类似箱子的界面。

MCBBS 转载贴: http://www.mcbbs.net/thread-792152-1-1.html
Github 原始项目: https://github.com/Xwaffle1/UniversalMarket

下载

20190628 更新:修复了热加载不管用的问题,修复了空手将空气添加到市场的bug

UniversalMarket-1.12.2-v1.3-Bug_fix_and_chinese_translation_by_yys_and_Tollainmear_and_lookas2001.jar

UniversalMarket-master-Bug_fix_and_chinese_translation-source.7z

由于这个项目的各种提示文本是内置在代码里的,所以汉化需要重新编译,上面有项目源代码文件,如果不放心的话,可以按照下方的编译过程自己手动编译。汉化部分采用 Tollainmear 提供的翻译。

出现问题

我搭建的服务器版本为 Minecraft 1.12.2 , Forge 1.12.2-14.23.5.2825 , SpongeForge 1.12.2-2825-7.1.6 。在安装了 1.3 版本的 Universal Market 插件( https://github.com/Xwaffle1/UniversalMarket/releases/tag/1.3 )后发现无法正常进入商店,控制台报错如下:

[xx:xx:xx] [Server thread/ERROR] [Sponge]: Error occurred while executing command 'um' for source EntityPlayerMP['lookas2001'/248, l='world', x=302.00, y=64.00, z=229.00]: There's no NBT Data set in the provided container
org.spongepowered.api.data.persistence.InvalidDataException: There's no NBT Data set in the provided container
    at net.minecraft.item.ItemStack.setRawData(ItemStack.java:2534) ~[aip.class:?]
    at com.xwaffle.universalmarket.utils.ItemBuilder.<init>(ItemBuilder.java:38) ~[ItemBuilder.class:?]
    at com.xwaffle.universalmarket.utils.ItemBuilder.<init>(ItemBuilder.java:31) ~[ItemBuilder.class:?]
    at com.xwaffle.universalmarket.market.Market.openMarket(Market.java:247) ~[Market.class:?]
    at com.xwaffle.universalmarket.market.Market.openMarket(Market.java:167) ~[Market.class:?]
    at com.xwaffle.universalmarket.commands.MarketCommand.process(MarketCommand.java:45) ~[MarketCommand.class:?]
    at org.spongepowered.api.command.dispatcher.SimpleDispatcher.process(SimpleDispatcher.java:340) ~[SimpleDispatcher.class:1.12.2-2825-7.1.6]
    at org.spongepowered.common.command.SpongeCommandManager.process(SpongeCommandManager.java:337) [SpongeCommandManager.class:1.12.2-2825-7.1.6]
    at net.minecraft.command.ServerCommandManager.func_71556_a(SourceFile:1156) [dh.class:?]
    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147361_d(NetHandlerPlayServer.java:960) [pa.class:?]
    at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147354_a(NetHandlerPlayServer.java:939) [pa.class:?]
    at net.minecraft.network.play.client.CPacketChatMessage.func_148833_a(SourceFile:37) [la.class:?]
    at net.minecraft.network.play.client.CPacketChatMessage.func_148833_a(SourceFile:9) [la.class:?]
    at org.spongepowered.common.event.tracking.phase.packet.PacketPhaseUtil.onProcessPacket(PacketPhaseUtil.java:193) [PacketPhaseUtil.class:1.12.2-2825-7.1.6]
    at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.redirect$onProcessPacket$zlk000(SourceFile:539) [hv$1.class:?]
    at net.minecraft.network.PacketThreadUtil$1.run(SourceFile:13) [hv$1.class:?]
    at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_74]
    at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_74]
    at net.minecraft.util.Util.func_181617_a(SourceFile:46) [h.class:?]
    at org.spongepowered.common.SpongeImplHooks.onUtilRunTask(SpongeImplHooks.java:307) [SpongeImplHooks.class:1.12.2-2825-7.1.6]
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.redirect$onRun$zjo000(MinecraftServer.java:3970) [MinecraftServer.class:?]
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:723) [MinecraftServer.class:?]
    at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:397) [nz.class:?]
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:668) [MinecraftServer.class:?]
    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:526) [MinecraftServer.class:?]
    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_74]

这时候我有点慌了,因为我之前没有系统的接触过 Java ,只在研究锐捷网络 ESS/SMP 产品授权验证以及 Moegirl Android App 的时候稍微有所了解。

定位和解决

直接上搜索引擎,没找到…

由于这个项目是开源的(Open Source 大法好!),我们可以将代码下载下来慢慢研究。

后来又到原始项目里找 issue 找到了这个 https://github.com/Xwaffle1/UniversalMarket/issues/20 ,通过一些方式联系上了一个已经对前面一个版本的 jar 打完补丁的 dalao Alone,感谢其作品在我没有思路时候对我的启发。

好在有 trace ,我们可以看到最后一个关于这个插件的错误发生在 com.xwaffle.universalmarket.utils.ItemBuilder.<init>(ItemBuilder.java:38) ~[ItemBuilder.class:?] 这里:

我们把 setRawData 这个函数扔到 Sponge Forum 上搜索一下 https://forums.spongepowered.org/t/set-get-modify-subid-of-itemstack/19048/9 ,发现这个函数与在物品上设置一些属性有关,是一个比较 hacky 的做法。

将这段代码对应的函数在项目全局搜索一下:

发现这段代码只跟 Market.java 这个文件相关,打开,查找调用地方。

我们发现实际通过 meta 变量传入设置了 UnsafeDamage (损坏值)的调用点只在这里:

加载了好使的插件后,可以发现这个是支付确认界面的确定按钮。

故推测,这可能是作者想要做的一个类似进度条相关的功能,但是最后可能因为各种原因最后咕咕咕了(人类的本质)。

那就直接把这一行以及相关的两行(即出现 bug 这一行的上面两行)移除掉试一试。

拦路虎——编译

Minecraft 使用 Java 8 作为其运行环境,相应的,其周围 Mod 开发都是在 Java 8 基础上进行的,推荐使用 Java 8 来进行接下来的工作。

我本地用的电脑是 MacBook 开发环境为 MacOS,相对 Windows 系统,在命令行上更加强大一些,周围配套设施也多一些。个人开发的话,平常使用 brew 作为包管理,安装软件快捷迅速。但是 Brew 默认不提供 Java 8 (大概是过时了?),而去 Oracle 官网上下载又是不可能的(下载居然还需要登录),在 StackOverflow 上有这么一个回答 https://stackoverflow.com/a/55774255 ,解决了 Java 8 安装的问题。

看到这个项目使用了 gradle 作为其依赖管理(或者讲构建工具?),依照这我之前用 composer ,npm 的经验,我寻思着应该需要用 brew 安装一下。事实上是不需要的,安装了反而多余。brew 上的 gradle 版本太高,并且项目本身提供了一个包管理命令,即 gradlew 。运行一下会在项目目录以及用户目录生成相应的文件。

于是乎,./gradlew 一下,在下载完必要的文件后,给出了一个提示,按照这个提示,我应该运行 ./gradlew tasks。运行之,找到好像是构建的选项 ./gradlew build 。运行之,傻眼,提示错误:

:compileJava
/xxxxxx/UniversalMarket-master/build/sources/main/java/com/xwaffle/universalmarket/market/Market.java:30: 错误: 程序包org.spongepowered.common.item.inventory.adapter.impl.slots不存在
import org.spongepowered.common.item.inventory.adapter.impl.slots.SlotAdapter;
                                                                 ^
/xxxxxx/UniversalMarket-master/build/sources/main/java/com/xwaffle/universalmarket/market/Market.java:31: 错误: 程序包org.spongepowered.common.item.inventory.query.operation不存在
import org.spongepowered.common.item.inventory.query.operation.InventoryPropertyQueryOperation;
                                                              ^
/xxxxxx/UniversalMarket-master/build/sources/main/java/com/xwaffle/universalmarket/market/Market.java:32: 错误: 程序包org.spongepowered.common.item.inventory.util不存在
import org.spongepowered.common.item.inventory.util.ItemStackUtil;
                                                   ^
/xxxxxx/UniversalMarket-master/build/sources/main/java/com/xwaffle/universalmarket/market/MarketItem.java:10: 错误: 程序包org.spongepowered.common.item.inventory.util不存在
import org.spongepowered.common.item.inventory.util.ItemStackUtil;
                                                   ^
/xxxxxx/UniversalMarket-master/build/sources/main/java/com/xwaffle/universalmarket/utils/ItemBuilder.java:11: 错误: 程序包org.spongepowered.common.item.inventory.util不存在
import org.spongepowered.common.item.inventory.util.ItemStackUtil;
                                                   ^
注: Writing plugin metadata to file:/xxxxxx/UniversalMarket-master/build/classes/main/mcmod.info
5 个错误
:compileJava FAILED

FAILURE: Build failed with an exception.

* What went wrong:
Execution failed for task ':compileJava'.
> Compilation failed; see the compiler error output for details.

* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.

BUILD FAILED

翻找 Sponge 文档,看到官方给出的例子都是基于 IDE 的,但是由于我的 MacBook 空间不够,最后在另外一台电脑上(Windows)安装了Intellij IDEA Community ,然后使用 IDE 提供的构建按钮,又花费了很长的一段时间下载,最后提示了两个错误 “PKIX path building failed” 和 “unable to find valid certification path to requested target” (在 Windows 上使用命令构建不会出现这个问题,但是仍然会出现上述在 MacOS 已经出现的错误),看来不是 IDE 的问题,返回我的 MacBook 。

在前一个步骤中,我观察到了一个事情,为什么其他引入不会出现问题,而这些引入会出现问题,我发现这些包都是以 org.spongepowered.common.xxxx 开头。之前有查看过 build.gradle 这个文件,明明有通过 compile 'org.spongepowered:spongeapi:7.0.0' 引入 SpongeAPI 。在是 IDE 的问题排查完后,我决定去看看 Java 编译器到底在引入一些什么东西。

由于之前有过 gradle 相关的经历,知道 gradle 会在用户目录生成文件夹 ~/.gradle ,去之,然后搜索之 find . | grep sponge 。搜索结果中有一个 ./caches/modules-2/files-2.1/org.spongepowered/spongeapi/7.0.0/ada1f9981de3459b182ee16d6408173ef33a8943/spongeapi-7.0.0.jar 这一看就是 api 对应的包嘛。

解压之(反编译就不用了):

自闭了

哪来的 common 啊!!

回到 build.gradle 目光下移一行,compile files('libs/spongeforge-1.12.2-2555-7.1.0-BETA-2837.jar') 在结合 SpongeCommon 项目的描述,这作者 tm 直接把 SpongeForge 的发布版本当做依赖了啊!而且源代码还把这个目录给删了!!!结合利用偏门 API 的事情来看(Sponge 不推荐插件作者绕过 Sponge 等行为,这个插件作者直接引入了 net.minecraft.nbt.NBTTagCompound),怪不得这个作者在发布 MOD 没在 Ore 上发啊(可能也跟 Sponge 没提供一些 API 有关)。

下载了现在最新的稳定版本 SpongeForge (spongeforge-1.12.2-2825-7.1.6.jar)(老的不想往后翻了),创建 libs 目录扔进去。然后修改一下 build.gradle 里对应的文件名(保持匹配)。再运行一下 ./gradlew build

小宝贝,终于看见你了:

最后经过测试,工作完美。